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Corre que te pillo: Juegos y juguetes

Corre que te pillo: Juegos y juguetes
Pilar Posada S.
Paula Ortiz
En este libro se han reunido 27 juegos y juguetes que existen desde hace mucho tiempo. ¡Algunos desde hace siglos! Todos se conocen y juegan en Latinoamérica y Colombia y también en muchos países del mundo. ¡Este es un libro para jugar y disfrutar!

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Palabra: Darío Jaramillo Agudelo
Caperucita y los cuarenta ladrones

En esta historia Caperucita tiene una madrastra que la llama Cenicienta. También tiene un amigo muy especial: el pastel que la lleva a casa de la abuela. Y hay un genio, unos enanos, cuarenta ladrones, el genio de la botella... Muchos de estos reconocidos personajes se confunden y relacionan en un divertido homenaje ilustrado a la literatura clásica.

Nicolás aprende los números

Nicolás todavía no conoce los números, pero con la ayuda de Darío los irá descubriendo del 1 al 9, sin olvidar el 0. Los números se van revelando como un misterio. Así, con humor y en verso, comprobarán que el cisne lleva el 2 consigo y que el 8 puede ser un gordo sin pies ni manos.

Fantasmas

Un repertorio de diversos espectros del más allá: desde el fantasma que le tenía miedo a la oscuridad, pasando por el espíritu de un perro San Bernardo –y el de un mayordomo–, hasta un protocolo fantasmal. Este libro es una colección de relatos que nos demuestra que los fantasmas existen desde el momento en que comenzamos a imaginarlos entre nosotros.