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Corre que te pillo: Juegos y juguetes

Corre que te pillo: Juegos y juguetes
Pilar Posada S.
Paula Ortiz
En este libro se han reunido 27 juegos y juguetes que existen desde hace mucho tiempo. ¡Algunos desde hace siglos! Todos se conocen y juegan en Latinoamérica y Colombia y también en muchos países del mundo. ¡Este es un libro para jugar y disfrutar!

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Palabra: Dav Pilkey
El Capitán Calzoncillos y la dramática aventura de los engendros del inodoro malva

Una máquina del tiempo traslada a Jorge y Berto a una realidad paralela en la que deberán enfrentarse a sus respectivos “dobles”. Unos y otros tendrán que recurrir a varios superhéroes para poder vencer. Al final, todo se resuelve y los engendros del Inodoro Malva regresan otra vez a su propia realidad.

La noche de los mocos vivientes

 Jorge y Berto tienen que vérselas con Gustavo Lumbreras, el cerebrito de la clase,  quien, para vengarse, crea una máquina que lo fusionará con un robot. Así nació el Niño Biónico. Cada vez que alguien le ponía furioso, aumentaba tres veces su tamaño. El Niño Biónico alcanza tal estatura que solo el Capitán Calzoncillos puede detenerle. 

El Capitán Calzoncillos y la furia de la Supermujer Macroelástica

La profesora Pichote amenaza a Jorge y Berto con hacerlos repetir el año escolar, así que la hipnotizan con su hipno-anillo tridimensional para que haga lo que ellos digan. A partir de esto la profesora se convierte en la Supermujer Macroelástica que quiere destruir al Capitán Calzoncillos, quien, de nuevo, derrota a su enemigo.

El Capitán Calzoncillos y la invasión de los pérfidos tiparracos del espacio

Tres extraterrestres disfrazados de mujeres son contratados por el director para que se ocupen de la cafetería. La comida que preparan los convierte a todos en el colegio, menos a Berto y Jorge que estaban castigados, en “zombis”. Un extraterrestre da un chasquido con el tentáculo y el señor Carrasquilla se convierte en el Capitán Calzoncillos.

El Capitán Calzoncillos y el ataque de los retretes parlantes

Jorge y Berto crean, sin darse cuenta, a los feroces retretes parlantes y a su diabólico jefe, el tiránico Retre-Turbotrón 2000. La señorita Pichote chasca los dedos y el director se convierte nuevamente en el Capitán Calzoncillos, quien antes de volverse a convertir en el malvado director Carrasquilla, salva a la escuela.

La venganza de los repugnantes mocorobots

Jorge y Berto están de nuevo en dificultades. Después de vencer al Monstruoso Niño Biónico, los repugnantes Mocorobots amenazan con invadir la ciudad entera, pero gracias a la ayuda del Capitán Calzoncillos, la paz volverá a la escuela. 

El Capitán Calzoncillos y las aventuras de Superpañal

El malvado comisario Patibulario y el Chucho Muerdemucho le han quitado sus poderes al Capitán Calzoncillos y, accidentalmente, una mitad la adquiere el Chucho y la otra un niño recién nacido que se convierte en Superpañal.

Superjuegos, pasatiempos y chascarrillos del Capitán Calzoncillos

El Capitán Calzoncillos se enfrenta a un temible retrete grande y peludo con dientes de hombre-lobo, un ser creado por la imprudencia de un científico que tiró por el retrete su fórmula crecepelo con restos nucleares. 

El Capitán Calzoncillos y el perverso plan del profesor Pipicaca

Tras un chasquido de dedos el director se convierte en el Capitán Calzoncillos y salva a los niños y a la escuela.

Las aventuras del Capitán Calzoncillos

El director de la escuela, el señor Carrasquilla, impone un castigo a Jorge y Berto y estos deciden usar el “hipnoanillo tridimensional” para hacerle creer que es el Capitán Calzoncillos, un superhéroe inventado por ellos.