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Corre que te pillo: Juegos y juguetes

Corre que te pillo: Juegos y juguetes
Pilar Posada S.
Paula Ortiz
En este libro se han reunido 27 juegos y juguetes que existen desde hace mucho tiempo. ¡Algunos desde hace siglos! Todos se conocen y juegan en Latinoamérica y Colombia y también en muchos países del mundo. ¡Este es un libro para jugar y disfrutar!

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Cronicas de la torre 3

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Palabra: El Barco de Vapor
El secreto del templo sagrado

Jack aparenta ser un niño como todos, pero en verdad es agente secreto de la Fuerza de Protección Global. Equipado con sofisticados instrumentos, como el reloj-teléfono, el rastreador de personas y el polvo de electrolito, debe viajar a Camboya a rescatar a la guardiana del sagrado collar de Angkor.

El misterio de la Mona Lisa

Mona Lisa, la famosa pintura de Leonardo da Vinci, ha sido robada del Museo del Louvre en París y se ofrece en venta por muchos millones. Otro caso para el detective Jack Stalwart, llamado por la Fuerza de Protección Global para encontrar el cuadro y capturar al ladrón. ¿Lo logrará?, ¿saldrá bien librado? Un relato policiaco con un niño protagonista y de fondo la bella París.

El valle de los Cocuyos

Jerónimo acompaña al Pajarero Perdido en su búsqueda de las hermosas aves conocidas como alcaravanes. En esa aventura, llena de imprevistos y episodios asombrosos, el niño que anhelaba conocer a sus padres hallará el secreto de su origen y su identidad.

Premio Iberoamericano SM de LIJ 2006

Premio El Barco de Vapor 1993

Pelea en el parque

Tacha y sus amigos, Poncho y Álex, tienen la ilusión de montar en el columpio del parque de su barrio. Pero, al llegar, descubren que el columpio ya tiene dueños: los sobrinos del rector y el agresivo Cetina. Una historia que se inicia con el reclamo de un derecho acaba en una feroz batalla campal, y en el ataque alevoso a la dulce Tacha.

La hija del vampiro

Alejandro es un empedernido lector de La isla del tesoro de Stevenson, futbolista consumado e hijo de padres separados... y está seguro de que su mamá está saliendo con un vampiro. Lo complicado de todo es que el “vampiro” tiene una hija lindísima que le encanta.

La Escuela de Magia y otros cuentos

Una casa en la que todos sienten la necesidad vital de leer. Un niño que solo puede pronunciar dos palabras. Un país donde el deseo es la fuente de toda magia. Una niña cuya máxima afición es pintar. Cuatro relatos en los que la fantasía se fusiona con la cotidianidad y el absurdo para descubrir la literatura y sus posibilidades.

El pirata Garrapata

Garrapata es un bonachón, un don nadie, que un día le dan ínfulas de ser pirata y conquistar los siete mares. Mientras aprende a ser bandido y robar tesoros, su corazón se derrite por Floripondia, a quien secuestra su enemigo Pistolete. Así, entre persecuciones y aventuras locas, no pararemos de reír.

El cuaderno de Pancha

Pancha es una niña que un día resuelve llevar un diario y contar todo lo que le sucede en la escuela. Entre otros hechos, narra la forma como debe defender a su amiga Paulina, su extraña relación con un chico mudo y sus choques con “las princesas” y con una profesora de pésimo genio.

Pablo Diablo

Pablo es un niño difícil de soportar para sus padres, su hermano Roberto, su amiga Marga Caralarga y su profesora de danza, que son víctimas de sus bromas más pesadas. Nada le gusta, nada le parece, siempre se debe hacer lo que él quiere. Pero a veces las cosas no salen como espera.

La princesa y el rey pez

Bayir es el rey pez, dueño de todos los océanos. Seleine es una niña que vive en un pueblo costero. Al ver a la hermosa chica, Bayir, en un acto cruel de egoísmo, la rapta y la lleva a vivir al fondo del mar, donde Seleine es infeliz. La niña crece, escapa y retorna a su aldea. Pero una vez allí, el recuerdo del rey pez la invade. 

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