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Corre que te pillo: Juegos y juguetes

Corre que te pillo: Juegos y juguetes
Pilar Posada S.
Paula Ortiz
En este libro se han reunido 27 juegos y juguetes que existen desde hace mucho tiempo. ¡Algunos desde hace siglos! Todos se conocen y juegan en Latinoamérica y Colombia y también en muchos países del mundo. ¡Este es un libro para jugar y disfrutar!

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Cronicas de la torre 3

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Palabra: autenticidad
Puki, un perro insoportable

Puki es un perro inteligente y astuto. En forma de biografía, narra su historia desde el momento en que nace hasta cuando se convierte en una mascota famosa. Ha pasado por momentos difíciles, como la separación de su madre y hermanos, pero actualmente tiene dueños con los que se siente feliz, aunque son algo raros: ¡todo el tiempo se la pasan leyendo y escribiendo!

Morris, regálame un amigo

Zorris no tiene amigos por culpa de su carácter. Es tramposo y ventajista. Ahora acude al mapache Morris porque es el superhéroe dentro de los animales y un gran mediador. Paso a paso, Zorris entenderá que la amistad implica aprender a escuchar, acompañar al otro, compartir lo propio y respetar las peculiaridad de cada quien. Bella narración sobre el arte de tener amigos.

Emily the Strange: Cada vez más extraña

Después de haber resuelto todos los misterios planteados en su primera novela, Emily disfruta de una nueva vida con su recuperada madre y con sus gatos. Como no puede estarse quieta ni un segundo y gracias a su mente brillante, Emily encuentra la manera de duplicarse a sí misma. Al principio, pasa grandes momentos a costa de su copia. Pero llega un día en que esta piensa que es la auténtica Emily y empiezan los problemas

La princesa y el rey pez

Bayir es el rey pez, dueño de todos los océanos. Seleine es una niña que vive en un pueblo costero. Al ver a la hermosa chica, Bayir, en un acto cruel de egoísmo, la rapta y la lleva a vivir al fondo del mar, donde Seleine es infeliz. La niña crece, escapa y retorna a su aldea. Pero una vez allí, el recuerdo del rey pez la invade. 

La lista de cumpleaños

Con varios meses de anticipación, una niña elabora el largo listado de regalos de cumpleaños que desea recibir. Este año, sus padres le han advertido que solo puede pedir regalos que no se puedan guardar. Sorprendida, la niña crea un nuevo listado que incluye deseos como nadar en un estanque con patos, salir en la televisión, tocar un tigre o tener un hermano. ¿Cuáles de estos se cumplirán?

Genaro Manoblanca, fabricante de marimbas

Genaro Manoblanca era negro y alto como un bohío. De su abuelo supo la historia del violinista de Luxemburgo y desde entonces quiso ser músico y fabricar algún instrumento. Tras ensayos fallidos, construyó uno tan bonito y tan sonoro como el agua, al que llamó marimba.Este es el origen de la leyenda de uno de los músicos más talentosos que la selva vio nacer.

Lobito aprende a ser malo

Todo lo que Lobito desea es estar en casa con sus padres y su hermano Malaliento. En cambio, lo mandan al lejano colegio Malaúva con el fin de que aprenda las reglas para ser malo. Durante su viaje, Lobito envía cartas a su familia. Estas aventuras lo ayudan a crecer interiormente y a comprender que el mundo debe aceptarlo tal como es.