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Corre que te pillo: Juegos y juguetes

Corre que te pillo: Juegos y juguetes
Pilar Posada S.
Paula Ortiz
En este libro se han reunido 27 juegos y juguetes que existen desde hace mucho tiempo. ¡Algunos desde hace siglos! Todos se conocen y juegan en Latinoamérica y Colombia y también en muchos países del mundo. ¡Este es un libro para jugar y disfrutar!

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Palabra: aventura
Herejía

Es la España medieval. De fondo, la Santa Inquisición. Torturas y horror en contra de los acusados de herejía por dudar del dogma religioso. El barón de Ortuña, perseguido por un codicioso inquisidor, espera su inminente detención. Su hijo Luis aparece, pero ya es tarde. ¿Cómo podrá rescatar al padre? En la famosa leyenda del caballo de Troya estará la respuesta.

El paseador de perros

Es verano y comienzan las vacaciones para el narrador de este relato. Sin embargo, las promesas de sueño hasta las 11 am, paz y juegos se ven rotas cuando su hermano decide que necesita una bicicleta nueva y, para eso, trabajará como paseador de perros, un oficio del que no sabe nada.

Pirata Plin, pirata Plan

Plin y Plan son dos niños piratas y exitosos ladrones de tesoros. Se complementan de maravilla hasta que se pelean por el mando del bote. Al separarse, ambos sacan a relucir lo que encuentran insoportable uno del otro: a Plan los castillos y dibujos de Plin, y a este los bailes y canciones de Plan. Vivir solo es muy bueno... Pero Plan cree que es mejor hacer las cosas en compañía.

La puerta oscura II. El mal

Tras rescatar a Michelle del mundo de los muertos, Pascal pensaba que su aventura como Viajero había terminado. Pero la pesadilla apenas comienza. Junto a su amada Michelle, Pascal también liberó a un condenado: Marc, un niño de aspecto inocente que, en realidad, es una criatura maligna que espera su oportunidad para instalarse de forma definitiva en el mundo de los vivos con un único objetivo: matar. Mientras tanto, “se conforma” manifestándose a través de los espejos o asesinando en sesiones de espiritismo.

Detective Esqueleto. Ataduras mortales (Skulduggery Pleasant)

Valquiria conoce su nombre verdadero. Ella es Oscuretriz y -si no hace nada por remediarlo- matará a sus padres. De hecho, acabará con toda la humanidad. Pero confesarle eso a Skulduggery es muy duro, así que tendrá que actuar por su cuenta, y dejarse morir, para sellar su corazón. Mientras tanto, un mago que vomita arañas conspira contra ellos, dos zombis quieren regresar a la vida, un asesino con el poder de hacer estallar los huesos los persigue y un Vestigio anda suelto. ¿Qué más puede ocurrir?

Detective esqueleto. Los sin rostro (Skulduggery Pleasant)

Valquiria y Skulduggery siguen con su rutina cotidiana: un poco de magia, algún delincuente mágico al que atrapar... Pero la normalidad no dura mucho, porque un nuevo enemigo está confabulando para traer a los Sin Rostro de nuevo a la Tierra y acabar con la Humanidad; se trata de la Diablería, una sociedad secreta y muy peligrosa. Valquiria y su mentor tratan de salvar el mundo una vez más; pero con el nuevo Gran Mago en su contra, las cosas se ponen muy difíciles... 

Los escarabajos vuelan al atardecer

Un juego de ajedrez de ultratumba, la búsqueda de una estatua maléfica y la aparición de unos extraños escarabajos son los temas alrededor de los cuales gira la historia de Jonás, Annika y David, tres jóvenes que se embarcan en la reconstrucción de un antiguo amor imposible. Entre tanto, cuidan las plantas de la quinta Selanderschen, un lugar en el que mora el misterio.

Premio Hans Christian Andersen 1984

Finis Mundi

En el año 997, un monje francés, llamado Michael, descubre que el mundo está a punto de acabarse y que la única manera de postergar este suceso es encontrar tres poderosos amuletos. Un juglar, Mattius, y una joven humilde que sueña con la libertad lo acompañarán en esta peligrosa aventura.

Premio El Barco de Vapor 1998

El cetro del niño rey

Un niño curioso, Jeremías Renoblanco, excava en el campo de fútbol de su colegio y encuentra unos misteriosos huesos. Su vocación innata de arqueólogo lo llevará a descubrir la antigua cultura egipcia, pero también le ayudará a resolver un enigma que persigue a su familia desde la época en que a su abuelo lo consideraban ladrón de tumbas.

Premio El Barco de Vapor-BLAA 2011

Carrera mortal al espacio

En la víspera de la primera misión tripulada a Marte, un loco secuestra al ingeniero jefe a cargo del proyecto. ¿Conseguirá nuestro héroe, el agente secreto Jack Stalwart, que la misión sea un éxito? Con aventuras trepidantes y complejos misterios, esta nueva entrega de Jack Stalwart acercará al lector a Rusia y a los entresijos de la carrera espacial. 

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