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Corre que te pillo: Juegos y juguetes

Corre que te pillo: Juegos y juguetes
Pilar Posada S.
Paula Ortiz
En este libro se han reunido 27 juegos y juguetes que existen desde hace mucho tiempo. ¡Algunos desde hace siglos! Todos se conocen y juegan en Latinoamérica y Colombia y también en muchos países del mundo. ¡Este es un libro para jugar y disfrutar!

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Resultados de búsqueda
Palabra: familia
Pablo Diablo

Pablo es un niño difícil de soportar para sus padres, su hermano Roberto, su amiga Marga Caralarga y su profesora de danza, que son víctimas de sus bromas más pesadas. Nada le gusta, nada le parece, siempre se debe hacer lo que él quiere. Pero a veces las cosas no salen como espera.

La Llorona

Fernando siente miedo. La profesora Eufemia les ha contado la leyenda de la Llorona, aquella mujer que vaga por las calles lamentando la pérdida de sus hijos. Sin saber cómo enfrentar el terror, decide hablar con sus papás y elaborar su propia versión de esta historia. Una recreación emotiva de una de las leyendas más escuchadas en todos los tiempos.

Examen de miedo

Cuando en Girón se apagan las luces y llega el silencio, las viejas casonas coloniales, las calles empedradas y los balcones comienzan a hablar. Pablo descubrirá los secretos que guardan más de trescientos años de historia de este pueblo colombiano en un viaje en donde todo parece estar en su contra.

El secreto de Lena

Lena es feliz cuando sus padres la obedecen, pero eso ocurre muy pocas veces y lo normal es que le lleven la contraria. Un día, cansada de que la contradigan, va a ver a un hada para que le dé una solución. Sin embargo, no todo sale como Lena lo espera.

La lista de cumpleaños

Con varios meses de anticipación, una niña elabora el largo listado de regalos de cumpleaños que desea recibir. Este año, sus padres le han advertido que solo puede pedir regalos que no se puedan guardar. Sorprendida, la niña crea un nuevo listado que incluye deseos como nadar en un estanque con patos, salir en la televisión, tocar un tigre o tener un hermano. ¿Cuáles de estos se cumplirán?

El día que mamá perdió la paciencia

Mariú quiere encontrar la paciencia que ha perdido su madre, pero no sabe por dónde empezar. Junto con Lía, un hada, emprenderá una búsqueda más allá de los sueños. ¿Dónde buscar algo que es inmaterial? ¿A qué lugar van a parar las cosas que son invisibles? Una maravillosa aventura sobre el mundo de los sueños y la razón.

Nacho Chichones

Nacho se cae todo el tiempo y tiene la cabeza llena de chichones. Su padre, que es bombero, un día le trae un casco para que se proteja. El niño, feliz, aprovecha para emprender una aventura: subirse a una nube. ¡Y lo logra! El problema es cómo bajar. Un gato, curioso también, realiza el mismo experimento. Enfrentados al dilema de retornar a la tierra, se apoyan mutuamente aportando ideas.

La historia de Ernesto

Al cumplir los seis años, Ernesto y sus papás adoptivos recuerdan el día en que llegó a casa. Paso a paso, los padres le explican cómo lo han cuidado, educado y querido como si fuera un hijo biológico. Ernesto ha oído la historia muchas veces, pero quiere confirmar que lo amarán por siempre. Un relato tierno que resalta el valor de la adopción y el justo derecho de los niños a la felicidad.

La bruja de la montaña

La bruja Alina tiene severos problemas para aprender a aterrizar con su escoba voladora en medio del bosque. Un día se golpea bruscamente y se le ocurre la peor solución: talar todos los árboles, sin importarle las consecuencias. Los animales del bosque avisan a otras brujas para que lo impidan. Entonces Alina comenzará un curso que le traerá una grata sorpresa.

Premio Iberoamericano SM de LIJ 2006

La abuelita aventurera

Una simpática viejecita tiene muchas ganas de viajar por el mundo y se fabrica un globo. Un grupo de animales se unen para acompañarla, pero todo se complica cuando, en pleno vuelo, una mosca se sube y comienza el conflicto.

Premio Hans Christian Andersen 2000

Premio Iberoamerciano SM de Literatura Infantil y Juvenil 2012

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