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Corre que te pillo: Juegos y juguetes

Corre que te pillo: Juegos y juguetes
Pilar Posada S.
Paula Ortiz
En este libro se han reunido 27 juegos y juguetes que existen desde hace mucho tiempo. ¡Algunos desde hace siglos! Todos se conocen y juegan en Latinoamérica y Colombia y también en muchos países del mundo. ¡Este es un libro para jugar y disfrutar!

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Cronicas de la torre 3

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Palabra: liderazgo
Con los ojos cerrados

Ana está enamorada de Javier, su nuevo y guapo profesor de artes. En una excursión, ella se le insinúa, pero el profesor está en otra cosa. Ana y su amigo de curso, Paella, intentan descifrar quién es de verdad el misterioso Javier. A partir del robo de un cuadro y de un asesinato, entenderán muchas cosas. Un thriller para paralizar el corazón.

Finis Mundi

En el año 997, un monje francés, llamado Michael, descubre que el mundo está a punto de acabarse y que la única manera de postergar este suceso es encontrar tres poderosos amuletos. Un juglar, Mattius, y una joven humilde que sueña con la libertad lo acompañarán en esta peligrosa aventura.

Premio El Barco de Vapor 1998

El gran juego

Un día, Leo recibe un mensaje para participar en un videojuego por internet, en el que afrontará breves y complicados enigmas como AB HI LM o mora/amor/ roma. Así, en esta historia vertiginosa y llena de suspenso, con la ayuda de su profesora de matemáticas, Leo aceptará diversos y atrevidos retos donde pondrá a prueba sus conocimientos científicos.

Siete reporteros y un periódico

Alejandro quiere ser director del periódico de su colegio. No tiene reporteros, ni dinero, ni la menor idea de cómo se redacta un artículo; pero ganas tiene todas las del mundo. Por eso, pone un anuncio en el patio: “Director de periódico busca periodistas...”. Pronto llegan los primeros candidatos, que lo dejan desconsolado.

Premio El Barco de Vapor 2005

Carrera mortal al espacio

En la víspera de la primera misión tripulada a Marte, un loco secuestra al ingeniero jefe a cargo del proyecto. ¿Conseguirá nuestro héroe, el agente secreto Jack Stalwart, que la misión sea un éxito? Con aventuras trepidantes y complejos misterios, esta nueva entrega de Jack Stalwart acercará al lector a Rusia y a los entresijos de la carrera espacial. 

El Infiltrado

Después de un año de labores de inteligencia, Clash, un astuto gato naranja, ha logrado infiltrarse en el círculo de confianza de Don Gatto, el líder del Cartel de la Sardina, un felino corrupto con un prontuario que acumula asalto a carnicerías, panaderías, pollerías, fábrica de enlatados y tiendas veterinarias. Clash protegerá su fachada y pondrá en jaque el poder de esta pandilla.