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Corre que te pillo: Juegos y juguetes

Corre que te pillo: Juegos y juguetes
Pilar Posada S.
Paula Ortiz
En este libro se han reunido 27 juegos y juguetes que existen desde hace mucho tiempo. ¡Algunos desde hace siglos! Todos se conocen y juegan en Latinoamérica y Colombia y también en muchos países del mundo. ¡Este es un libro para jugar y disfrutar!

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Cronicas de la torre 3

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Palabra: recursividad
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Para Ana es evidente que los problemas de su casa están a punto de estallar. Deudas, el mutismo de la hermana, la depresión de la madre. No hay otra opción que conseguir trabajo en las vacaciones del colegio. Mas, ¿qué sucede cuando solo encuentras disfrazarte de Papá Noel? Con técnicas narrativas del cine, descubrimos el vibrante universo emocional de una adolescente crítica.

El paseador de perros

Es verano y comienzan las vacaciones para el narrador de este relato. Sin embargo, las promesas de sueño hasta las 11 am, paz y juegos se ven rotas cuando su hermano decide que necesita una bicicleta nueva y, para eso, trabajará como paseador de perros, un oficio del que no sabe nada.

Morris, regálame un amigo

Zorris no tiene amigos por culpa de su carácter. Es tramposo y ventajista. Ahora acude al mapache Morris porque es el superhéroe dentro de los animales y un gran mediador. Paso a paso, Zorris entenderá que la amistad implica aprender a escuchar, acompañar al otro, compartir lo propio y respetar las peculiaridad de cada quien. Bella narración sobre el arte de tener amigos.

La Escuela de Magia y otros cuentos

Una casa en la que todos sienten la necesidad vital de leer. Un niño que solo puede pronunciar dos palabras. Un país donde el deseo es la fuente de toda magia. Una niña cuya máxima afición es pintar. Cuatro relatos en los que la fantasía se fusiona con la cotidianidad y el absurdo para descubrir la literatura y sus posibilidades.

La abuelita aventurera

Una simpática viejecita tiene muchas ganas de viajar por el mundo y se fabrica un globo. Un grupo de animales se unen para acompañarla, pero todo se complica cuando, en pleno vuelo, una mosca se sube y comienza el conflicto.

Premio Hans Christian Andersen 2000

Premio Iberoamerciano SM de Literatura Infantil y Juvenil 2012