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Corre que te pillo: Juegos y juguetes

Corre que te pillo: Juegos y juguetes
Pilar Posada S.
Paula Ortiz
En este libro se han reunido 27 juegos y juguetes que existen desde hace mucho tiempo. ¡Algunos desde hace siglos! Todos se conocen y juegan en Latinoamérica y Colombia y también en muchos países del mundo. ¡Este es un libro para jugar y disfrutar!

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Palabra: religiones
Ceiba

Iara vive en la selva con su padre, su madre y sus dos hermanos. Ocasionalmente la visita su primo Alan que tiene diez años. Los primos apoyan a sus familias vendiendo piñas en un barco. La rutina cambia cuando Lima, la perrita de Iara, se pierde y no vuelve a casa. La niña se desespera y arrastra al primo en la búsqueda. Descubrirán, entonces, una nueva realidad en la selva.

Historias que corren como ríos

Los mitos de origen y las leyendas de las comunidades indígenas latinoamericanas tienen el enorme poder de ayudarnos a dar una mirada más generosa de nuestra identidad, sumida entre la sombra de los tiempos y la poesía que es luz. De la mano de una gran contadora, los niños podrán entender el valor de lo que está en juego si no atendemos los llamados de la diosa Tierra.

León Kamikaze

León Kamikaze es un adolescente en situación límite. Huérfano y al cuidado de trabajadores sociales, acaba por pelearse en el colegio con compañeros y profesores, y deserta. Solo lo une a la vida su novia Lola. La búsqueda de información sobre sus padres lo acerca a un tío filósofo, con quien finalmente viaja a India. Allí León se convertirá en otro ser humano.

El sueño de Amaru

Amaru, el gran cacique inca, ha envejecido y decide nombrar el sucesor entre sus tres hijos. Viajan a diferentes lugares en busca de una esposa, cada una de las cuales deberá traer una ofrenda que enriquezca a la comunidad. Sara, la esposa de Aruwiri sale triunfante al llevar el maíz. Surge, entonces, la envidia. Una leyenda que resalta el valor de la música y los alimentos.