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Corre que te pillo: Juegos y juguetes

Corre que te pillo: Juegos y juguetes
Pilar Posada S.
Paula Ortiz
En este libro se han reunido 27 juegos y juguetes que existen desde hace mucho tiempo. ¡Algunos desde hace siglos! Todos se conocen y juegan en Latinoamérica y Colombia y también en muchos países del mundo. ¡Este es un libro para jugar y disfrutar!

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Palabra: viajes
Una merienda en la luna
 

¿Puede haber algo mejor que merendar con los amigos? Sí, ¡merendar en la luna! Los perritos de esta historia se preparan con entusiasmo para una aventura. Pero pronto descubrirán que visitar la luna puede no ser tan divertido como parece...

El árbol de la vida

Martina pide de regalo de cumpleaños un viaje a la selva para visitar al abuelo Juan. Este le da un obsequio especial “para que la ayude a crecer”: el relato de Moniya Amena, el árbol de la vida. Con esa historia le recuerda que, al igual que los demás seres, ella es parte de la gran red que conforma la piel de la Tierra, y que está conectada al árbol de la vida.

Ramona revelada

Ramona tiene quince años. Acaba de ver morir a su madre y está enfrentada a un padre con el que no tiene empatía. Su refugio es la abuela que vive cerca a la playa. El amor de Ramona por la fotografía la acercará a Joaquín, un joven que se convierte en enigma. Los meses pasan y poco a poco encuentra la paz interior. Novela que celebra el hallazgo de la propia identidad.

El misterio de los mutilados

Giménez, un tranquilo vendedor de prótesis para personas que han sufrido la pérdida de una pierna, recibe la orden de ir a un pueblo argentino de la pampa que aparece con el mayor número de compradores. Giménez se verá allí envuelto en una trama oscura y cruel que explica las inusitadas ventas. El humor y la bondad del protagonista complementan la crítica social de la novela.

Nano va a la playa

El día está con un sol precioso. Qué mejor momento, entonces, para ir a la playa. En el camino al mar Nano encuentra a sus amigos Tito, Goyo, Serpi y Ana, y todos se animan a acompañarlo. Llevan sus gorros y vestidos de baño… Sin embargo, al llegar a la playa, contemplan un espectáculo triste. Es hora de ser solidarios con los animales del mar. ¡Y luego, al agua!

Nano y sus amigos

Llevar un regalo a una amiga puede ser difícil si se enfrentan obstáculos complicados. Pero Nano no tiene por qué preocuparse pues tiene compañeros que lo ayudan: Goyo lo salva al tropezar con una piedra, Serpi a cruzar un abismo, Tito cuando el regalo cae al precipicio. Lo mejor de todo es cuando Ana, sorprendida, los recibe y abre su regalo. ¡Es delicioso para compartir!

Moribitó. El guardián del espíritu

Es el Japón medieval. Chagum, un niño príncipe, ha sufrido un atentado, pues posee un terrible secreto que no puede ser revelado. Balsa, una joven experta en artes marciales –con un pasado oscuro- es llamada para protegerlo de los asesinos, uno de los cuales es el propio padre de Chagum. Mezcla de anime, novela histórica y fantástica, hipnotiza desde la primera línea.

Dos velas para el diablo

Hoy día, ya nadie cree en los ángeles. Sin embargo, hay gente que sí cree en los demonios. Pero los ángeles existen y han existido siempre. ¿Que cómo lo sé? Porque mi padre era uno de ellos.

El problema es que, cuando los ángeles te dan la espalda, ¿en quién puedes confiar?

Yo soy mayor que mi padre

La directora del colegio le dice a Carlos que su padre, quien es juez, ha sido baleado por terroristas a los que perseguía. El padre se recupera, pero las amenazas no cesan y la familia debe exiliarse. Comienza así una vida de cambios bruscos, entre los que se destacan el divorcio de los padres, las huidas y los encuentros con nuevas culturas.

Finis Mundi

En el año 997, un monje francés, llamado Michael, descubre que el mundo está a punto de acabarse y que la única manera de postergar este suceso es encontrar tres poderosos amuletos. Un juglar, Mattius, y una joven humilde que sueña con la libertad lo acompañarán en esta peligrosa aventura.

Premio El Barco de Vapor 1998

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