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Corre que te pillo: Juegos y juguetes

Corre que te pillo: Juegos y juguetes
Pilar Posada S.
Paula Ortiz
En este libro se han reunido 27 juegos y juguetes que existen desde hace mucho tiempo. ¡Algunos desde hace siglos! Todos se conocen y juegan en Latinoamérica y Colombia y también en muchos países del mundo. ¡Este es un libro para jugar y disfrutar!

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Cronicas de la torre 3

Colección Gran Angular
Álvaro García Hernández
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Palabra: vida de colegio
Siete reporteros y un periódico

Alejandro quiere ser director del periódico de su colegio. No tiene reporteros, ni dinero, ni la menor idea de cómo se redacta un artículo; pero ganas tiene todas las del mundo. Por eso, pone un anuncio en el patio: “Director de periódico busca periodistas...”. Pronto llegan los primeros candidatos, que lo dejan desconsolado.

Premio El Barco de Vapor 2005

El Plan Termita

Se acerca el cierre del año y la única forma de recaudar fondos para el paseo de fin de curso es un desfile de modas. Sebastián, Sole y Tony, enfadados por la decisión, deciden elaborar un boicot para acabar con el desfile. Juntos descubrirán que a veces las cosas no salen como las planeamos.

El cetro del niño rey

Un niño curioso, Jeremías Renoblanco, excava en el campo de fútbol de su colegio y encuentra unos misteriosos huesos. Su vocación innata de arqueólogo lo llevará a descubrir la antigua cultura egipcia, pero también le ayudará a resolver un enigma que persigue a su familia desde la época en que a su abuelo lo consideraban ladrón de tumbas.

Premio El Barco de Vapor-BLAA 2011

Aurelio tiene un problema gordísimo

Aurelio Mantecón descubre una mañana que durante la noche ha crecido treinta y cuatro centímetros. Padece el Síndrome de Vómer: un crecimiento repentino de estatura. Todos en la escuela se burlarán de él, pero Aurelio forjará una gran amistad con Herminio Otentote, el grandulón de la clase, y aprenderá a aceptarse a sí mismo.

La noche de los mocos vivientes

 Jorge y Berto tienen que vérselas con Gustavo Lumbreras, el cerebrito de la clase,  quien, para vengarse, crea una máquina que lo fusionará con un robot. Así nació el Niño Biónico. Cada vez que alguien le ponía furioso, aumentaba tres veces su tamaño. El Niño Biónico alcanza tal estatura que solo el Capitán Calzoncillos puede detenerle. 

El Capitán Calzoncillos y la furia de la Supermujer Macroelástica

La profesora Pichote amenaza a Jorge y Berto con hacerlos repetir el año escolar, así que la hipnotizan con su hipno-anillo tridimensional para que haga lo que ellos digan. A partir de esto la profesora se convierte en la Supermujer Macroelástica que quiere destruir al Capitán Calzoncillos, quien, de nuevo, derrota a su enemigo.

El Capitán Calzoncillos y la invasión de los pérfidos tiparracos del espacio

Tres extraterrestres disfrazados de mujeres son contratados por el director para que se ocupen de la cafetería. La comida que preparan los convierte a todos en el colegio, menos a Berto y Jorge que estaban castigados, en “zombis”. Un extraterrestre da un chasquido con el tentáculo y el señor Carrasquilla se convierte en el Capitán Calzoncillos.

El Capitán Calzoncillos y el ataque de los retretes parlantes

Jorge y Berto crean, sin darse cuenta, a los feroces retretes parlantes y a su diabólico jefe, el tiránico Retre-Turbotrón 2000. La señorita Pichote chasca los dedos y el director se convierte nuevamente en el Capitán Calzoncillos, quien antes de volverse a convertir en el malvado director Carrasquilla, salva a la escuela.

El cuaderno de Pancha

Pancha es una niña que un día resuelve llevar un diario y contar todo lo que le sucede en la escuela. Entre otros hechos, narra la forma como debe defender a su amiga Paulina, su extraña relación con un chico mudo y sus choques con “las princesas” y con una profesora de pésimo genio.

La Llorona

Fernando siente miedo. La profesora Eufemia les ha contado la leyenda de la Llorona, aquella mujer que vaga por las calles lamentando la pérdida de sus hijos. Sin saber cómo enfrentar el terror, decide hablar con sus papás y elaborar su propia versión de esta historia. Una recreación emotiva de una de las leyendas más escuchadas en todos los tiempos.

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